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Sueca é um jogo de cartas bastante popular em Portugal.
Para jogar, são necessários quatro jogadores, divididos em duplas, sentados à volta da mesa, de modo que cada dupla fique a frente uma para a outra.
O baralho de sueca não contém as cartas "8", "9" e "10".
Cada jogador deverá receber 10 (dez) cartas, de modo que o baralho todo seja usado. É importante frisar que o embaralhar, cortar e distribuir das cartas segue uma ordem rígida e específica, de modo que qualquer irregularidade (intencional ou não) neste processo resultará em penalidade para a dupla infratora.
Supondo uma mesa composta (no sentido do relógio) por A, B, C e D, onde A e C formam uma dupla, e B e D outra: A embaralha, C corta, B distribui e D começa. A cada rodada do jogo, a "mão" roda para a esquerda, sendo que B embaralha, D corta, C distribui e A começa.
O jogador que for o distribuidor de cartas poderá escolher se distribuirá as cartas começando por si, ou se será o último a receber. Se escolher ser o último, começará distribuindo as cartas para sua esquerda, e seguirá a ordem. A última carta deve então ser virada para que todos possam ver, e o naipe desta carta determina o naipe do trunfo. Caso escolha começar por si, a carta do trunfo deverá ser a primeira a ser virada do monte.
Caso o jogador que vá iniciar a partida tenha menos do que 10 pontos em sua mão, pode pedir para que as cartas sejam redistribuídas. O mesmo vale para os demais jogadores, desde que tenham menos do que 5 pontos na mão.
A sueca é um jogo "mudo", os parceiros não podem conversar entre si em nenhuma hipótese, sob pena de cancelar a rodada actual e iniciar outra. Não é permitido que os parceiros mostrem as suas cartas.
O jogador determinado deve então iniciar o jogo colocando uma de suas cartas sobre a mesa. Todos os jogadores têm qua assistir ao naipe puxado. Quando todos os jogadores tiverem colocado suas cartas na mesa, aquele que colocou a carta mais alta "ganha" a vaza. A cada vaza ganha, as cartas são viradas com seus valores para baixo e guardadas numa pilha separada por um dos membros da dupla que a ganhou. O jogador que colocou a carta mais alta na jogada anterior deve colocar uma nova carta na mesa definindo uma nova puxada.
Não é permitido ir ver as cartas que já estão no monte das jogadas, mesmo que o interessado tenha ganho essa vaza. A excepção abre-se para o caso de depois dessa vaza ainda não se terem colocado cartas sobre a mesa.
Quando um jogador não puder assistir ao naipe puxado pode colocar uma carta de qualquer naipe na vaza. Se a carta que o jogador escolher for do naipe do trunfo, corta o jogo, e ganha a vaza, excepto se o seu adversário puxe também trunfo e com uma carta de valor mais alto. No entanto, todos os jogadores que ainda puderem, deverão obrigatoriamente seguir o naipe puxado, independentemente do jogo ter sido cortado ou não. Caso os adversários desconfiem que os seus adversários quebraram a regra, podem acusar renúncia.
Para provar que houve renúncia podem rever-se as vazas anteriores. Se for comprovada a renúncia, os acusadores ganham o jogo automaticamente (4 pontos). No entanto, se a acusação não comprovar a renúncia, os acusadores serão punidos (a punição varia de região para região, sendo sempre uma regra local, que pode variar da perda de um ponto para a derrota).

As cartas na sueca seguem uma hierarquia tendo valores diferentes :
"A"(ÁS) - 11 pontos;
"7"(Manilha) - 10 pontos;
"K"(Rei) - 4 pontos;
"J"(Valete) - 3 pontos;
"Q"(Dama) - 2 pontos;
"6", "5", "4", "3" e "2" possuem seu valor de face, mas não contam pontos ao final da rodada.

Lembra-se que o trunfo, por menor que seja, é maior que qualquer carta de outro naipe. Então conclui-se que numa vaza que contenha as cartas A de ouros, 7 de ouros, K de ouros e 2 de copas, se a puxada for ouros e o trunfo copas, o 2 de copas é a carta mais alta.
No total das 40 cartas, existem 120 pontos. Portanto, ao final das 10 vazas, cada dupla deverá contar quantos pontos obteve nas vazas em que foi vencedora, e aquela que obtiver 61 pontos ou mais terá ganho a rodada e portanto 1 ponto, pois obrigatoriamente terá mais pontos que o adversário.
Importante notar que o número de vazas ganhas não necessariamente tem relação com o número de pontos ganhos, pois uma vaza com as cartas 6, 5, 4, 3 e 2 não deu ponto nenhum para a dupla que a ganhou, por exemplo.
Se a dupla vencedora fez mais do que 90 pontos, o valor da vitória é de 2 pontos. Um placar de 90-30 ainda é considerado uma vitória de 1 ponto.
Se a dupla vencedora obtiver todos os 120 pontos, terá aplicado uma humilhante bandeira em seus adversários, e terá a vitória da partida automaticamente. Em algumas regiões, para que a bandeira seja caracterizada, é necessário que uma dupla vença todas as vazas, e não apenas todos os pontos.
Ao se configurar um empate numa rodada (60-60), a próxima rodada valerá um ponto a mais do que o normal.
Bandeira é o nome dado a uma vitória por 4-0, mas só de uma vez.